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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Wii

Nueva entrega del Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 para Wii, aquí un video de sus manejos y mejoras gráficas:

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

En esta ocasión el plantel de luchadores llegará hasta los 150, incluyendo sus diversas transformaciones, y los escenarios podrán mostrar incluso el paso del tiempo. Entre los nuevos personajes estarán Neil, el guerrero namekiano, Rey Vegeta, padre de Vegeta, y el Rey Cold, padre de Freezer.

Dragon Ball Z: Budokai 2 Tenkaichi para Wii

Segunda entrega del juego de acción y combate, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, creada por Akira Toriyama. Nuevos personajes, más escenarios y nuevas posibilidades de combate, especialmente adaptadas al control de Wii.


Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2

En esta generación, la saga Budokai de Bandai, distribuida por Atari en Europa, ha sido uno de los grandes superventas todas las Navidades y, tras el cambio de Budokai –lucha uno contra uno clásica- a esta subsaga Budokai Tenkaichi, que pretende simular mejor los combates de la serie, las ventas no han bajado, sino todo lo contrario. Con esta coyuntura, la segunda entrega llegará a las tiendas en tan solo unas semanas, con la promesa de profundizar en esa simulación de los combates de la saga, y de incluir más personajes que nunca.

Esta nueva edición de Tenkaichi continúa la tendencia del juego anterior. Budokai Tenkaichi nos sumerge en batallas uno contra uno pero no al estilo de los juegos tradicionales de lucha ni de títulos como el reciente Super Dragon Ball Z, sino en enormes escenarios tridimensionales, donde nosotros tendremos una perspectiva en tercera persona de nuestro personaje, y tendremos que buscar al rival, al estilo de lo visto en la serie de televisión. Cuando decimos “buscar al rival”, nos referimos a que a veces no sabremos donde está, y tendremos que verlo para fijar su blanco, ya sea mirando a todas partes o intentando detectar su chi, como en la serie de televisión.

Como todos los últimos juegos de Dragon Ball, Budokai Tenkaichi 2 nos cuenta la historia de la serie de animación y manga desde la llegada de Radix al planeta Tierra con la misión de recordar a Kakarot (Goku) su pasado saiyan. Sin embargo, esta nueva entrega amplía la historia, abarcando también Dragon Ball GT, la continuación solo para televisión que realizó Toei una vez Toriyama finiquitase el manga en mayo de 1995. Esta continuación no cuenta con las simpatías de todos los fans acérrimos, pero sí incluye numerosos nuevos luchadores, y transformaciones, que naturalmente están presentes en el juego.

Pero el nuevo modo historia no solo se limitará a ampliar la cronología de la serie, sino que estará completamente rediseñado, mezclando combates y exploración de un gran escenario, e incluyendo además un componente de juego de rol “ligero”, según los desarrolladores. Tras cada combate, como ocurría en Super Dragon Ball Z, los luchadores ganarán experiencia, aunque no sabemos si ésta dependerá de cómo lo hayamos hecho o será un sistema más sencillo.

La lista de personajes es más larga que nunca, la mayor que haya tenido un juego de Dragon Ball Z. Si ya en el anterior Tenkaichi había un enorme plantel, con personajes pocas veces visto como Bojack, Radix, Muten Roshi o varias formas de Buu, en esta ocasión el plantel se amplía todavía más. Entran personajes de Dragon Ball GT como Pan o Uub, secundarios muy peculiares como el abuelo Gohan, o personajes de películas como el Androide 13, Turles o Garlic Jr. Además, se añaden numerosas transformaciones a personajes ya existentes. Tanto Radix como Nappa pueden ahora ser monos gigantes, Broly tiene varias formas de super saiyan, Muten Roshi puede mostrarse en su forma musculosa, y Baby-Vegeta tiene tres formas nuevas, entre otras cosas.

Además, ahora las transformaciones están integradas en los personajes, por lo que, por poner un ejemplo, los diferentes estados de Goku no serán varios personajes diferentes, sino que elegiremos a Goku y luego, en la propia batalla, podremos transformarlos en super saiyans de varios niveles. Habrá sin embargo algunas excepciones, pues por ejemplo Vegeta tendrá varias “encarnaciones” dependiendo de la saga que sea (Saiyajines, Célula, Buu o GT), lo mismo que ocurre con Goku, cuyo estado Super Saiyan 4 es un personaje independiente. Pero para el resto de luchadores, sus diferentes estados están integrados.

Otra de las novedades de esta segunda parte de Tenkaichi es la ampliación de los escenarios en escala, hasta el doble de su tamaño, y en número, haciendo ahora un total de 16, con cinco escenarios nuevos. Como de costumbre, los escenarios serán tanto lugares memorables de Dragon Ball (Capsule Corporation, la sala del Tiempo) hasta paisajes genéricos (desierto, colinas, Namek, etc…), pero si en la primera parte ya gozaban de una considerable posibilidad de destrucción por parte de los luchadores, en esta segunda entrega ésta es mucho mayor, pudiendo los luchadores destruirlo por completo, no solo partes específicas de ellos. Como de hecho ocurría en la mitad de los combates de la serie.

Las novedades no solo se reducen a la historia, mientras que la forma de jugar no varía mucho, sino que también afectan a los modos de juego. El equipo de Spike ha incluido un modo cooperativo donde dos jugadores podrán pelear contra la máquina y, lo que resulta muy interesante, un editor de personajes tanto visual como de habilidades. Luego de crear al personaje, se nos dará un código que podremos compartir con los amigos, o publicar en Internet. Además, se han incluido unas biografías de personajes para aquellos no conocedores del universo Dragon Ball, o no tan expertos como para saber quiénes son todos.

A nivel gráfico parece que el juego mantiene la línea del juego anterior, con cierta mejora al mostrar unos escenarios mayores y completamente destructibles, pero manteniendo los gráficos cell shading y las numerosas animaciones que parecen extraídas de la serie de televisión. Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 promete ser el juego ideal para los fans de las aventuras de Goku, mejorando y ampliando lo visto el año pasado. El 27 de octubre estará en las tiendas.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi es el único juego que combina el combate y el vuelo en entornos 3D abiertos y destructibles. En el aire, en el suelo o debajo del agua, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, da al jugador la habilidad de luchar con un poder y libertad sin precedentes y experimentar la intensidad del combate DBZ de una forma completamente nueva que combina ataques cuerpo a cuerpo, ataques de energía y vuelo en 3D con acción en tercera persona dentro de una recreación completamenteinteractiva del Universo Dragon Ball.


Con sus intensas batallas, vuelo de alta velocidad y profundidad de la historia, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi ofrece al jugador una experiencia de "Superhéroe" de proporciones épicas. Es el juego que los fans de DBZ han estado esperando.

Características
  • -Elévate al cielo y combate en un entorno 3D completamente destructible.
  • -Más de 50 personajes jugables - el número más alto para un juego DBZ.
  • -Crea y personaliza tu propio personaje Z modificando más de 10 atributos.
  • -Engánchate en combates 3D con una gran variedad de ataques excitantes y auténticos.
  • -Múltiples formas de juego incluyendo un-jugador Dragon; 2 jugadores Versus, Batalla Definitiva, Cápsula Dragón, modos de Evolución Z; y Torneo de Artes Marciales Mundial.
  • -Desbloquea vídeos de las series animadas.
Opening




En el juego


Dragon Ball Z Shin Budokai 2 Another Road

a la espera de que los Guerreros Z den el salto a la nueva generación de sistemas, Nintendo DS y PSP albergarán un juego cada uno basado en el famosísimo manga de Akira Toriyama: Mientras que el de la consola de la compañía de Kyoto será un RPG con uso de cartas, el de PSP será nada menos que una secuela del sorprendente Dragon Ball Z Shin Budokai, una suerte de arcade de lucha aparecido en Abril de 2006 en la máquina de Sony y que resultó ser, ante todo, un gran juego a la altura de los mejores Budokai.

Dragon Ball Z: Shin Budokai  2 - Another Road (Sony PSP)

Dragon Ball Z: Shin Budokai  2 - Another Road (Sony PSP)
Esta secuela, que llevará por título Dragon Ball Z Shin Budokai 2 - Another Road, partirá de las bases que convirtieron al anterior en un gran juego: Recuperará los dieciocho personajes que aparecían en aquel, técnicamente será similar, aún con matices, y la jugabilidad se mejorará con aspectos que gustarán tanto al "hardcore gamer" como al accérrimo seguidor de la obra de Toriyama.

Dragon Ball Z: Shin Budokai  2 - Another Road (Sony PSP)
La lista de personajes se ampliará al menos en dos más, llegando a la cifra de 20 luchadores. Los nuevos serán Bardok (padre de Goku) y Dabra, el malvado demonio esbirro de Babidi que pudimos conocer al principio de la Saga de Buu. La lista la completarán los siguientes: Goku, Joven Gohan, Gohan, Vegeta, Trunks, Broly, Gotenks, Gogeta SSJ, Vegetto, Krillin, Piccolo, Freezer, Androide nº18, Célula, Pequeño Buu, Cooler, Janemba y Pikkon. La gran mayoría de ellos contará con distintos estados de poder (super saiyan, formas 100% desbloqueadas, etcétera); Además de todas las del juego anterior, tendremos algunas nuevas para Buu, Goku, Vegeta o Gohan, que tendrá una versión extraída de la OVA "Un futuro diferente".

Dragon Ball Z: Shin Budokai  2 - Another Road (Sony PSP)

Modalidades de juego

Dragon Ball Z: Shin Budokai  2 - Another Road (Sony PSP)
La principal novedad en Shin Budokai 2 Another Road será el cambio radical que pegará su modalidad principal, el Modo Historia. Resumiendo, en el original encontrábamos una historia que se nos narraba mediante cuadros de textos que iban conectados por un gran número de batallas. Tomaba como base la película/OVA número doce del anime, en la que Goku y el resto de Guerreros Z debían vencer al demonio Janemba; En Another Road Dimps ha optado por crear un hilo argumental 100% nuevo, un "What if...?" como dirían los americanos, una trama inventada que nunca ha pasado pero que nos muestra lo que pasaría en una situación determinada.

Dragon Ball Z: Shin Budokai  2 - Another Road (Sony PSP)

Dragon Ball Z: Shin Budokai  2 - Another Road (Sony PSP)
Así, seguiremos los pasos de Trunks en su etapa juvenil -llegado del futuro-, quien deberá realizar misiones a lo largo de una trama que ocupará unas seis horas de juego. La finalidad será destruir al monstruo Buu, y para ello se ha recuperado la mecánica de este modo vista en Budokai 3, donde podíamos movernos libremente por un enorme mapeado siguiendo determinados acontecimientos. La primera misión será proteger una ciudad de quienes se encuentran atacándola, y todo en un límite de tiempo antes de que la ciudad se convierta en ruinas. Pese a que Trunks será el héroe principal, podremos tomar el control de otros personajes a medida progresemos en la historia.


Dragon Ball Z Shin Budokai Another Road

Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road es la nueva entrega de la saga más famosa para la consola PSP. En esta nueva entrega para un juego que sorprendió gratamente en PSP acercándose enormemente a la calidad de los Budokai para PS2, veremos una mejora en todos los aspectos del juego.

Tiene muchos más personajes para escoger, y el modo historia será completamente nuevo y con una historia nunca aparecida hasta ahora en ningún material de Dragon Ball lo que hará las delicias de los aficionados. Mejores gráficos, más técnicas y un despliegue gráfico descomunal hacen de este juego un verdadero imprescindible en PSP.

Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 se convierte así en una excelente opción para matar nuestros tiempos muertos, jugando con algunos de nuestros personajes favoritos en unos espectaculares combates que recrean fielmente lo visto en el mango y el anime.

Lista de personajes

Goku (Kaioken, SSJ, SSJ2, SSJ3, SSJ4)
Vegeta (SSJ, SSJ2, Majin)
Joven Gohan (SSJj, SSJ2)
Gohan del futuro (SSJ)
Gohan (SSJ, SSJ2, Entrenamiento del dios)
Trunks (SSJ)
Krillin (Potencial)
Picolo (Con Kamisama)
Freezer (100 máximo poder)
Bardock
Broly (SSJj legendario)
Celula (Super forma perfecta)
Cooler (Forma final, Forma metal)
Super Boo (Abosorción de Gotenks, Gohan)
Majin Boo
Pequeño Boo
Vegeto (SSJ)
Gogeta
Dabra
C18
Gotenks (SSJ, SSJ3)
Pikon
Janemba


Dibujando a Vegeta SSJ

Vegeta, como algunos otros personajes de DBZ, puede transformarse en Super Saiyajin.

Para dibujar a Vegeta en forma Super Saiyajin, tendras que hacer unos ajustes a su cara, asi como al pelo. Su cabeza y su cuerpo deben ser mas anchos, mientras que la cara en si es mas pequeña. Los rasgos son mas sesgados (oliblicuos) y estan juntos entre si. Las lineas de la cara seran mucho mas puntiagudas y sesgadas, y sus ojos serán mucho mas estrechos. Estos ajustes se pueden aplicar a cualquier Super Saiyajin.

Para el pelo, basicamente dibuja una serie de puas puntiagudas que salen de su cabeza (asegurate de dibujar su línea del pelo bien alta). Ayuda dibujar el boceto de la cabeza, como se muestra en el dibujo, de manera que puedas saber donde vas a situar el pelo. Es facil hacerlo muy grande o muy pequeño si no sabes donde colocarlo. Aunque sea puntiagudo, haz el pelo espeso y redondeado, en lugar de hacer simples puas rectas.



Aqui tienes lo que debe quedarte cuado quites la guia de detras de la cabeza y sombrees el pelo. Las sombras hacen que el pelo de Vegeta parezca mas angular que en su forma normal.


Dibujando a Vegeta 3/4

Paso 1:

Ahora dibujaremos las vista 3/4. Estas proporciones tambien servirán para otros personajes DBZ.

Dibuja un circulo grande, añade la parte inferior de la cara y divide estas formas con guias. Estas son las mismas que en la vista frontal, excepto que han sido rotadas hacia abajo y hacia un lado.
LA vista 3/4 tiene menos guias que la frontal, pero esto es solo porque añadirlas seria innecesario en este angulo. Solamente usaremos las guias para los ojos, nariz, y la guia central que va desde la frente hasta la barbilla.


Paso 2:

Ahora usa la guia horizontal superior para dibujar en ella los ojos. Dibuja la nariz y la boca, segurandote de dibujar la boca muy cerca de la nariz.
Los rasgos de la cara deberian tener angulos afilados. Observa que mientras en la vista frontal la nariz parece pequeña, en la vista 3/4 es mucho mas larga y puntiaguda. Dibuja la oreja tambien, la cual debe ser bastante grande.



Paso 3:

Borra todas las guias innecesarias. Dibuja la forma basica del pelo, haciendola espesa y puntiaguda.
Asegurate hacer la linea del pelo (la linea donde comienza el pelo) muy alta.
Añade las pupilas, cejas, y el cuello.


Paso 4:

Borra todas las lineas innecesarias. Añade detalle a las orejas y dibuja los caballones de las cejas sobre los ojos. De nuevo, los musculos de su cuello son muy grandes, asi que comienza a dibujarlos justo debajo de la oreja. Limpia el boceto y preparalo para el dibujo final.


Paso 5:

Ahora que has dibujado la cara, puedes sombrearla y colorearla como quieras.

Dibujando a Vegeta

Paso 1:

La Mayoria de los personajes de DragonBall Z se pueden dibujar usando estas formas y proporciones basicas. Todos los personajes de DragonBall Z tienen caras similarmente construidas: frentes grandes e inclinadas, ojos triangulares y la parte inferior de la cara pequeña. Una vez veas como está proporcionada la forma basica de la cara deberia resultarte mas facil dibujar cualquier personaje que quieras.

Comienza dibujando un circulo grande y alaegado para la frente. Dibuja la mitad inferior de la cara y dividela sin apretar muy fuerte mediante guias tal y como se muestra. Observa como la mitad inferior de la cara se puede dividir en cuatro secciones iguales; Las guias horizontales principales son esquidistantes entre si.
Tiene una cabeza bastante grande, aunque una cara relativamente pequeña, de manera que el circulo debe ser bastante mas grande que la parte inferior de la cara. Dibuja las guias oblicuas para los ojos, y boceta la posicion de la boca(la cual deberia estar dibujada inmendiatamente debajo de la guia de la nariz). Asegurate de que todas las guias se dibujan suavemente, ya que vas a tener que borrarlas mas adelante.



Paso 2:

Dibuja el boceto de los ojos, los cuales no son mas que trapecios oblicuos. Asegurate de que la parte inferior y superior de los ojos están alineadas con las guias oblicuas que dibujaste anteriormente.
Dibuja la nariz y la boca, haciendolas muy juntas entre si. La nariz deberia ser como un bloque en forma de 'L' . Dibuja las orejas tambien; estas deben de ser bastante grandes.
Observa las marcas de los lados de su cabeza, justo sobre los ojos; estas son parte de del caballon de la ceja, el cual es bastante prominente ya que su linea del pelo es bastante alta. Para dibujarlos, tan solo haz que los lados de la cara se curven hacia afuera ligeramente en el punto donde la mitad inferior de la cara se encuentra con el circulo de la cabeza.



Paso 3:

Borrra culaquier guia innecesaria y boceta la forma del pelo. El pelo es muy largo y puntiagudo. La linea del pelo está muy alta, asi que asegurate de que no dibujas el pelo muy bajo en la cara. Añade mas detalles a los ojos, y sombrea por debajo de la boca. Cuando dibujes las cejas asegurate de que descansan directamente sobre sus ojos.


Paso 4:

Los siguiente es borrar todas las guias. Añade las sombras bajo los ojos y los detalles a las orejas, y dibuja el cuello. Los cuellos en DBZ son normalmente bastante anchos, asi que asegurate de que el cuello empiece justo debajo de las orejas. Recuerda añadir unas lineas encima de las cejas para desarrollar mas adelante los caballones de las cejas.
Borra cualquier linea no deseada y pasa a limpio tu boceto.


Paso 5:

Coge tu boceto final y colorealo o sombrealo como quieras. Observa que las sombras en el pelo son muy tenuas ( apenas se pueden ver), pero da a las puas un poco mas de dimension.


Dibujando a Piccolo 3/4

Paso 1:

Ahora explicaré como dibujar el angulo 3/4 de la cara de Piccolo, y sin el turbante. Hay menos pasos para este, ya que personalmente creo que es mas facil que la vista frontal.

Comienza con un circulo grande (la cabeza no tiene la forma tan ahuevada sin el turbante), y dibuja las guias como se muestra. Observa que hay menos guias que en la vista frontal; Tan solo he omitido la linea superior ya que es innecesaria. Asegurate de que la linea horizontal superior (dibujada en rojo) esta inclinada ligeramente, ya que va a ser la guia para los ojos. Continua y dibuja las orejas también.



Paso 2:

Dibuja los ojos, las cejas, nariz y boca. Esta vez, dibuja el contorno de la nariz, no solo la nariz. Las cejas deben ser lo suficientemente anchas como para que la derecha solape a la izquierda. Las pupilas son muy pequeñas y están faltas de algun tipo de reflejo. La boca esta inmadiatamente debajo de la nariz. Asegurate de que todos los rasgos estan alineados a lo largo de la guia central que va desde la cima de la cabeza hasta la baarbilla. Rellena tambien los detalles de las orejas.


Paso 3:

Lo siguiente, borra suavemente las guias. Dibuja las antenas, haciendolas relativamente bajas en la cabeza, y distanciadas entre sí. Añade las arrugas debajo de los ojos y de la boca. Dibuja la mitad superior de su cuerpo; tal como en el tutorial anterior, el cuello comienza inmendiatamente debajo de las orejas.
Pasa a limpio el dibujo borrando todas las lineas que sobren, y ya casi está.


Paso 4:

Puedes hacer diferentes variaviones de estas dos poses, dependiendo de que tipo de expresion quieras. Prueba diferentes tamaños del ojo y de la boca para expresar emociones diferentes.


Dibujando a Piccolo

Paso 1:

Comenzaremos bocetando la forma basica de la cara. Dibuja un circulo grande y ligeramente alargado como se muestra. Cuando dibujses la parte inferior de la cara, observa que las lineas rojas estan a la misma distancia unas de otras. Esto es importante para situar guias correctamente, ya que nos servirán mas adelante. Asegurate de dibujar las lineas muy suavemente hasta que consigas el dibujo final, de manera que las guias sean faciles de borrar después.




Paso 2:

Lo siguiente, boceta el ojo, la nariz y la boca (dibujadas en rojo), y añade las orejas. Asegurate de que las lineas de la nariz y la boca están muy juntas entre sí.


Paso 3:

Dibuja los ojos y las cejas, asegurandote de usar las guias. Observa que los ojos están inclinados, no son perfectamente horizontales. Cuanto mas angulo tenga el parpado superior mas enfadado parecerá.



Paso 4:

Borra algunas de las guias que no sean necesarias, y comienza rellenado algunos detalles de la cara. Las pupilas de sus ojos son tan pequeñas que, a diferencia de los demas personajes anime, no tienen brillos ni reflejos. Comienza la nariz casi justo debajo de de los ojos.
Recuerda tambien no dibujar la nariz completamente, ya que cuando ves a un personaje frontalmente, la mayor parte del tiempo tan solo ves su sombra. La boca está casi inmediatamente debajo de la nariz; hazla pequeña, por ahora. Esta no deberia ser mucho mas ancha que la nariz.

Dibuja tambien el cuello y los detalles de las orejas. Su cuello es bastante ancho, y deberia estar inmediatamente debajo de las orejas.


Paso 5:

Añade sombras extra debajo de los ojos y la boca. Dibuja la ropa y el turbante. Intenta hacer que la tela parezca que se solapa y se dobla de manera que no parezca que está aplastada en su cabeza.


Paso 6:

Aqui esta el dibujo final colorealo y sombrealo como tu desees.

Dibujando a Majin Boo

Paso 1

Antes de comenzar hay que entender que majin boo en esta modalidad que es la primera es un tipo sumamente gordo, y como cualquier gordo las mejillas estan sumamente crecidas, pero la cabeza se mantiene igual, como en cualquier dibujo la parte superior de la cabeza es un circulo, en este tutorial que es 3/4, comenzaremos directamente por la cabeza y continuaremos en las mejillas



Paso 2

Como esta es una vista 3/4 de majin boo, la mejilla derecha se un poco mas que la izquierda, segun la perspectiva que tomamos. La parte inferior de la cabeza sera una elipse que colocaremos ligeramente arriba y a la derecha del centro de nuestro primer circulo, la distancia entre centros diriamos que es la que hay entre los bordes izquirdos de las dos figuras.



Paso 3

Trazamos momentaneamente una linea que definira en donde ponremos los ojos y la boca, es muy importante mencionar que este personaje carece de nariz razon por la cual no hay que tomar ninguna distancia entre la boca y los ojos; tambien hay que entender que este personaje tiene los ojos como cerrados la mayor parte del tiempo por lo que para dibujarlos solo aremos unos arcos en ambos lados. Esta guia servira para definir el centro de la cara de majin boo.



Paso 4

La linea de la elipse servira como base para los ojos, los que cruzamos y extendemos un poco abajo de esta guia. Trazamos una liena recta que servira de guia, ya que la boca de majin boo esta a la altura de donde se juntan los dos circulos, con esta guia y con el centro de la cara hacemos la boca que es solamente una linea curva.



Paso 5

Majin boo no tiene orejas como todos creemos, tiene dos como oyos a los lados, pero estos tiene su propia forma. Lo oidos de majin boo seran unas elipses, la primera y mas importante por la perspectiva es la derecha. Tomaremos como base la union entre el circulo y la elipse originales, centraremos la oreja de majin boo con el circulo de la parte superior, y la extendemos hasta un poco mas abajo de la elipse inferior que es la parte inferior de la cabeza. Con la otra oreja es un poco mas facil, una elipse pequeñita casi del mismo modo, solo que esta estara el centro en la union de las dos formas de la cabeza. La papada es importante, solo es una elipse del tamaño de la boca con unpoco mas de pronunciamiento y la colocas con mayor inclinacion y pegado al borde de la cabeza y a la altura de la boca.



Paso 6

Como ya mencione, las orejas son mas bien como dos oyos, por lo que colocamos una nueva elipse con un poco de inclinacion que ahora al borrar algunas lineas ya se notara y la pintamos. Para que se note el efecto de que sobresale de la cara ponemos algunas sombras. Estas sombras iniciaran grande en la perte que esta pegadara al contorno de la cabeza y se aran muy delgadas hacia el centro, no seguimos la elipse si no que, extendemos un poco mas al centro. Trazamos una elipse nuevamente que servira de guia para el tentaculo que es lo que sale de la cabeza de este personaje.



Paso 7

Tomando el centro de la elipse hacemos un circulo mas pequeño y debe estar recargado arriba y a la izquierda.



Paso 8

En este punto deveria de verse algo asi, el tentaculo de majin boo es mas corto y se va haciendo pequeño comforse se retira de su cabeza para terminar enuna especie de elipse muy pequeño.



Paso 9

Hasta este momento deveria irse viendo asi. Como el tentaculo sale mas o menos de la parte media de la cabeza vamos a extender a la izquirda un poco la linea de la cabeza, para dar la imprecio de que el tentaculo esta un poco mas atras. Vamos a extender muy poco la liena del tentaculo para que se vea que es parte de la cabeza y que inicia arriba de la frente.



Paso 10

Muy bien practicamente esta terminado, para ir terminar este dibujo vamos a agregarle algunos razgos y sombras, como soy las de las mejillas y claro alguna sombras abajo y arriba de los ojos. Majin boo en todas sus etapas tiene y conserva una infinidad de oyos de los que sale un vapor rosado cuando se enoja, en la cabeza tiene 6, mas como lo vemos de un costado que entender que solo pintaremos 3 a la izquierda y 1 a la derecha, para pintarlos solamente tienes hacer lines con con una curva muy prolongada la cual mientras mas hacia atras este el oyo mas se carga a la izquierda. Esto funciona tambien en el oyo de la derecha.



Paso 11

Por ultimo agregamos la capa que esta anudada por abajo de la papada y ya esta. No entrare en detalles de como se hace la tela o la forma de la capa ya que para este efecto intentare hacerles llegar otros tutoriales pero ten en cuenta que es muy gordo y por tanto tiene una caida hacia los lados. Haria falta pintarlo y ya tendrias a un buen Majin Boo Gordo.

Dibujando a Goku SSJ3

Paso 1:

Bien, esta es la ultima pose. La vista es la mas complicada, en mi opinion, asi que la he guardado para el final.
En este dibujo, el personaje está tan reclinado hacia adelante que su torso tapa la mayoria de la mitad inferior de su cuerpo. Ahora la caja toracica rodea completamente su cabeza.

Paso 2:

Ahora, añade los brazos, y la pierna que es visible.^_^ Solo imagina que la otra pierna está apuntando justo hacia atrás en linea recta. Lo que ves de la pierna izquierda es el borde de la rodilla, asi que no la hagas demasiado larga, no va a estar sobresaliendo tanto del cuerpo.
El brazo izquierdo se aleja de tí curvado, asi que asegurate qu
e se inclina hacia adentro. La mano del brazo derecho deberia ser tan grande como la cabeza, ya que está mas cerca de tí que la cabeza.


Paso 3:

Añade los detalles principales, como el pelo, la ropa y los músculos.

Paso 4:

Añade la cara, borra las lineas que sobren, suaviza el dibujo, y ya casi está.



Paso 5:

Colorea o sombrea tu dibujo. Intenta hacer el origen de la luz consistente; Esto es, hacer que la luz venga del mismo lado para que los brillos y las sombras parezcan mas consistentes.

Dibujando a Gohan SSJ2

Paso 1:

Ahora, pasaremos a ver ejemplos de escorzos mas exagerados. En este dibujo, la figura se inclina bastante hacia adelante, pareciendo que va a usar algun tipo de ataque magico o algo asi.
¿Recuerdas lo que dije antes sobre la caja toracica envolviendo la cabeza cuando la figura está inclinada hacia adelante? Bien, aqui hay un ejemplo mejor sobre ello. La cabeza cubre completamente el cuello, y está casi completamente rodeada por el torso. Los musculos del pecho son apenas visibles debido al angulo, y parte de la cintura también queda oculta.

Paso 2:

Lo siguiente, dibuja los brazos y las piernas. Ambos brazos se unen en direccion a tí, lo cual puede ser un angulo dificil de representar. Solo recuerda dibujarlos mas cortos de lo normal, y y hacerlos inclinados hacia afuera. La mano izquierda es mas recta que la derecham y se inclina más hacia afuera, ya que está mas cerca de tí. Las flechitas rojas te muestran una vista exagerada del movimiento de los brazos.
Las piernas están por dertás del cuerpo. Por tanto, se dibujarán muy cortas. Estas se curvan hacia adentro, ya que se alejan de tí. Solo es visible la parte superior de la pierna , ya que la mitad inferior está oculta. Mantén la figura muy compacta; los brazos y las piernas no los debes dibujar muy alejados del cuerpo principal.


Paso 3:

Ahora, para la parte divertida, añadiremos los detalles. ^_^
Dibuja el pelo, los musculos, las manos y la ropa. Las manos no son tan difciles como en principio parece. Las palmas son muy grandes y circulares, y los dedos son todos cortos y se inclinan hacia adentro en direccion al centro de la palma. Los musculos son, como siempre, muy grandes, y con forma de globos de agua (^_ ~) asi que asegurate de que tienes una apariencia redondeada y protuberante.

Paso 4:

Borra todas las lineas que sobren y dibuja la cara.
Suaviza el dibujo, y añade algo de definicion a los musculos y la ropa.



Paso 5:

Colorea o sombrea tu dibujo como quieras.


Dibujando a Trunks SSJ

Paso 1:

Esta pose es similar a las otras, a excepcion de que el escorzo y la colocacion son mas complicadas. Dibuja la cabeza, torso, y la cintura como de costumbre, pero inclina el cuerpo mas hacia a la derecha. Observa como la cintura es mucho mas pequeña que el torso, y está situada mas a la derecha; No la hagas demasiado a la derecha.

Paso 2:

Ahora dibuja los brazos y las piernas, usando solamente ovalos y cilindros. Te darás cuenta de que al estar la pierna derecha (NT* : derecha en el dibujo, izquierda del personaje) doblada hacia atrás, la mitad inferior de la pierna no es visible. Lo unico que ves de la mitad inferior es el pie. Dibuja el muslo derecho como lo harias para cualquier otra figura, simplemente no le incluyas la mitad inferior de la pierna. Para la pierna izquierda, asegurate de que de que está inclinada hacia la derecha en lugar de hacerla recta, asi parecerá que está comenzando a correr y no que está simplemente apoyado en una pierna ( a menos que quieras hacer una pose así). ^_^
Los brazos pueden ser complicados también. El brazo izquierdo se dobla hacia delante en direccion a tí, de manera que la mitad anterior del brazo deberia cubrir una gran parte de la mitad posterior. Mantén el brazo alto y nivelado con el centro del pecho, ya que este va a estar sujetando una espada. El brazo derecho está casi completamente escondido detrás del torso. Tan solo asegurate de que la mano no esté mucho mas abajo de las caderas.

Paso 3:

Ahora, añadele el pelo, musculos, ropa, espada, y las manos. Usa una regla o algo recto si lo crees necesario para dibujar la espada recta y asegurarte asi de que está en el angulo apropiado. Haz los musculos de los brazos muy redondeados; haz los que estén más cerca tuyo que tapen a los mas alejados para hacerlos así parecer mas tridimensionales. Los musculos de los hombros en ambas partes deben ser bastante prominentes. La camisa es relativamente ceñida asi que no la dibujes muy suelta. Los pantalones se ciñen alrededor de la cintura, pero son sueltos por las piernas, asi que dibuja la mayoria de los pliegues por las rodillas y los tobillos, Haz que su pelo parezca que fluye hacia atrás un poco, de forma que se note que está en movimiento.

Paso 4:

Borra todas las lineas que no necesites, añade la cara, y retoca el dibujo.
Retrazalo en una hoja aparte si fuera necesario.



Paso 5:

Sombrea o colorea el dibujo como ves. Hmm, este ha quedado bastante bien.